Что такое метавселенная, которую хочет создать Цукерберг? Вкратце: это интернет будущего ТАСС

Decentraland — крупнейший виртуальный мир, позволяющий создавать, использовать и монетизировать контент. Владение землей осуществляется через криптовалюту MANA на основе блокчейна Ethereum. Собственники, около человек, принимают решения о развитии мира коллективным голосованием.

Удаленная работа, децентрализованное управление и цифровая идентификация – лишь некоторое из того, что поддерживается метавселенной. Кроме того, она будет многомерной благодаря подключению VR-очков и гарнитур, поэтому пользователи смогут исследовать 3D-пространства физически. Такие криптовалютные проекты, как Decentraland и The Sandbox, уже разработали и запустили свои виртуальные миры. Тем не менее, концепт метавселенной относительно новый, и большая часть ее функций все еще в разработке. Такие компании, как Facebook (Meta), Microsoft и Nvidia уже начали создавать свои версии метавселенной. В сюжете метавселенной Star Atlas основное действие разворачивается в бескрайних просторах звездного неба.

Еще одно потенциальное применение AI – создание аватаров в метавселенной. Механизмы искусственного интеллекта можно использовать для анализа 2D-изображений или 3D-сканов, чтобы создавать более реалистичные и точные аватары. Для большей динамичности с помощью AI можно создавать различные выраженя лица, прически, одежду и другие свойства цифровых персонажей.

  1. При этом настоящее оказывается на грани катастрофы, бурное развитие метавселенных уводит общество от решения насущных проблем.
  2. Как бы ни скептично мы сейчас к этому относились, но работая сейчас и упорно развивая это направление в будущем, метамиры –  это то, что ждет наших внуков.
  3. 26 октября 2021 года представители компании заявили о намерении потратить $10 млрд на строительство метавселенной.
  4. А правительство Каталонии разрабатывает свою собственную метавселенную Cataverse, об этом сообщил министр по инновациям Даниэль Макро на Европейской блокчейн конвенции 2022.
  5. В связи с тем, что больше людей стали работать удаленно, существует повышенный спрос на интерактивные способы коммуникации.

Вы оказываетесь в параллельном мире в качестве своего аватара и занимаетесь тем же, чем бы вы занимались в реальности (потенциально). Воплощение концепции Web 3.0 станет глобальным технологическим переворотом, который пересматривает большинство привычных процессов и в сети, и в физическом мире. Тот факт, что участниками становятся не только пользователи и централизованные отдельные компании, но и государства, несёт в себе большие риски. Всем сторонам придётся не просто параллельно запускать обновление процессов, но и договориться между собой, связав свои продукты, нормы регулирования и подсистемы в единую сеть.

Конечно, эта метавселенная будет отличаться от миров, представленных в книгах и фильмах с сюжетом в стиле киберпанк, но концепция очень похожа. По словам Марка Цукерберга, всё будет выглядеть так, будто вы не просто сёрфите по интернету, а находитесь прямо в нём. О книге и самом термине вспомнили после заявления Марка Цукерберга в июле 2021 года. Тогда он сообщил о планах Facebook создать собственную метавселенную, а позже переименовал компанию в Meta и заявил о начале развития идеи. Научно-фантастический роман, в котором описано недалёкое, но мрачное и антиутопичное будущее.

Как устроены метавселенные

Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске. После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками.

Судя по статье проблема ради которой это все замышляется, это уход от реальности. Похоже на очередной звездолет, который впечатляет тех кому нужен просто повод что-то делать, лишь бы занять свой беспокойный ум. Способов “уйти от реальности” масса, но реальность такая штука от которой не убежать.

То есть метавселенная — это виртуальная реальность?

Генеральный менеджер Epic Games Марк Петит считает, что человечество делает только первые «детские шаги». И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз». В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди. В том числе поэтому разработчики и главы корпораций начали задумываться о создании метавселенной.

Корпоративные метавселенные

SLP, другой токен, выступает в роли валюты, используемой для разведения Акси, придавая игре уникальный элемент стратегии и разнообразия. Поэтому эти виртуальные миры строятся с использованием технологий блокчейна, которые гарантируют безопасность как купить догикоин и уникальность цифровых активов. В свете широкого интереса к этой области можно ожидать, что компании, которые ведут проекты метавселенных, будут всё больше вкладывать свои ресурсы в развитие аппаратного обеспечения AR и VR.

Криптовалюты и проекты связанные с метавселенными

По данным исследовательской компании MarketsandMarkets, объем мирового рынка метавселенных в 2023 году составил примерно $83,9 млрд. Рынок технологий виртуальной и дополненной реальности тоже будет развиваться. По данным Statista, в 2023 году он составил $32,1 млрд, а к 2030-му вырастет до $58,1 млрд.

Как криптовалюта вписывается в концепцию метавселенной?

По его словам, это также сложно, как «объяснить человеку из 19-го века, который и телевизора то ни разу не видел, как работает интернет». Максим Ильин обратил внимание на то, что ему хотелось бы жить в мире, в котором метавселенная не заменяет реальность, а является ее дополнением. Начиненный технологиями виртуальный мир, по его мнению, должен делать жизнь удобнее, решать вопросы и проблемы коммуникации, которые зачастую сложно или невозможно устранить без подобных инструментов. По его мнению, главная задача бывшего Facebook – поместить пользователя в киберпространство, которое объединит дополненную и виртуальную реальности внутри всех сайтов корпораций. Свою точку зрения он объяснил тем, что индивидуальные устройства дополненной реальности почти всегда соединены с интернетом, компьютеры – с камерами, микрофонами, инерциальными и другими датчиками.

Новый концепт Facebook в этом направлении под кодовым названием “проект Cambria” позволяет детально считывать мимику лица и движения глаз, что улучшит опыт в дополненной реальности. Хотя до создания единой https://cryptocat.org/ метавселенной, вероятно, еще далеко, мы уже можем наблюдать события, которые способны привести к ее появлению. Похоже, это еще один научно-фантастический пример использования блокчейна и криптовалют.

Пока что каких-то громких тайтлов, созданных именно для метавселенных, не было. Microsoft, к примеру, уже сообщила, что планирует создать метавселенные по таким играм, как Halo и Minecraft. Причем вторая игра уже и так максимально близка к понятию метавселенной. Метавселенная – это вселенная внутри уже существующей вселенной.

Кроме того, появление NFT, которые позволяют покупать право владения на тот или иной цифровой объект, также может помочь построить экономику метавселенной. Помимо поддержки игр или социальных сетей, метавселенная также объединит в себе экономику, цифровую идентификацию, децентрализованное управление и другие функции. Уже сейчас создание пользователей и владение ценными предметами и валютами помогает создать единую метавселенную, поскольку благодаря этим функциям блокчейн сможет поддержать подобные технологии будущего. Метавселенная – это концепция интерактивной трехмерной вселенной, которая объединяет несколько различных виртуальных пространств. Она позволит пользователям работать, встречаться, играть и общаться внутри этих трехмерных пространств. Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием.

Технологии дополненной, виртуальной и смешанной реальности помогают моделировать физические объекты, отрабатывать необходимые навыки, моделировать сложные и опасные работы. Например, в 2021 году Microsoft провела онлайн-трансляцию 12 ортопедических операций, выполненных в смешанной реальности. А американская технологическая компания CM Labs представила виртуальный тренажер для крановщиков.